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Prechargement avec barre de progression (AS3)

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par Demeter le Ven 11 Déc - 16:29

Bonjour lole moi j'ai suivi le tuto a la lettre et j'ai in serrer mon code dans le code de charge je te met mon code complet pour toi voir comment j'ai fait tout.

Alors encore une petite explication tout se trouve dans le même fla je met tout sur une frame différente et chaque bouton que j'ai créer le code relance sur une frame différente a chaque fois, si tu ne comprend pas tout je peux te faire parvenir mon .fla pour te montrer tiens moi au courant lole

Code:
stop();
//on créé la fonction progres
function progres (pEvt:ProgressEvent):void {
  //on calcul le chargement
  var charge:Number =pEvt.bytesLoaded / pEvt.bytesTotal;
  //puis le chargement en pourcentage
  var pct:int = charge* 100;
  //on affiche la progression en % dans notre texte dynamique
  charg.textCharg.text="Chargement: "+ pct +"%";
  //on alonge la barre de progression en fonction du chargement
  charg.barr.scaleX = charge;
};
//on créé la fonction complet
function complet (pEvt:Event):void {
  //on supprime les deux écouteur une fois le chargement terminé
  loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progres);
  loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,complet);
  //puis on affiche l'annimation
  gotoAndStop("interface");

//
//--- Fonction qui sera appelée une fois le chargement terminé ---
//
   function clicAccueil(pEvt:MouseEvent):void {
      gotoAndStop("interface");
      trace(pEvt.currentTarget.name);
   }
   function clicPhotoshop(pEvt:MouseEvent):void {
      gotoAndStop("photoshop");
      trace(pEvt.currentTarget.name);
   }
   function clicFlash(pEvt:MouseEvent):void
   {
      gotoAndStop("flash");
   }
   function clicPainting(pEvt:MouseEvent):void
   {
      gotoAndStop("painting");
   }
   function clicAutre(pEvt:MouseEvent):void
   {
      gotoAndStop("autre");
   }
   function clicProfil(pEvt:MouseEvent):void
   {
      gotoAndStop("profil");
   }
   function clicCV(pEvt:MouseEvent):void
   {
      gotoAndStop("cv");
   }
//=======ECOUTEURS BTNs=====


    site.menU.B_accueil.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicAccueil);
   site.menU.B_creation_photoshop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicPhotoshop);
   site.menU.B_creation_flash.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicFlash);
   site.menU.B_creation_painting.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicPainting);
   site.menU.B_creation_autre.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicAutre);
   site.menU.B_profil.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicProfil);
   site.menU.B_CV_en_ligne.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicCV);
}
//--- Ecouteurs chargement ---
//
//on créé les deux écouteurs, l'un pour la progression,
//l'autre pour l'evenement completé
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progres);
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complet);


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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par lole le Ven 11 Déc - 17:33

je veux bien ton fla svp
car je n'arrive toujours pas remplacer une photo en chargement par un fichier swf.

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par DJereMaster le Ven 11 Déc - 18:01

Hello,



par lole le Jeu 10 Déc - 16:16
je n'arrive donc toujours pas à charger une autre animation flash qui est dans une autre séquence après cette barre de défilement.
Merci
Donc là c'est un problème de chargement expliqué dans mon précédent post.
Pour une animation c'est un preloader avec le SWF externe comme source.
Pour une image il suffit de mettre un preloader avec l'image comme source (un UIloader serait le mieux).
=>tout ceci si les fichiers sont externes au projet.


par lole le Ven 11 Déc - 15:33
car je n'arrive toujours pas remplacer une photo en chargement par un fichier swf.


Et là c'est un problème de remplacement qui vient aprés la résolution du problème de chargement.

Allons y par étape.

Le code pour le chargement d'une image ou d'une animation SWF est le même.
Si tu veux remplacer un MovieClip par un élément chargé il faut jouer avec des "removeChild/addChild", "visible=true/false", "load/unload"...

Le mieux c'est que tu envois ton projet pour te corriger

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par lole le Ven 11 Déc - 19:09

Merci à vous deux.
j'ai fais le tuto à l'identique en image clef1,
et une photo en image clef2.
la barre de défilement s'affiche bien avant ma photo.
là tous fonctionne.
lorsque je veux remplacer cette photo par un swf, avec le code ci dessous que je place dans la calque AS, en image clef 2, la barre de défilement disparaît mais le fichier swf , apparaît bien.
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chargeur.load(adresse);
addChild(chargeur);

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par death-hurt le Ven 11 Déc - 20:44

j'ai trouvé un tuto vidéo disponible avec les mentions artkabis qui fournissait un preloader plutôt sympa (du genre personnalisable aisément par l'intermédiaire d'une fonction avec ses divers paramètres)
c'est bien de vous non ?
Il me semble les liens ne sont pas autorisés, en tout cas ce dernier était super

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par artkabis le Ven 11 Déc - 21:34

Salut alors oui j'ai proposé ce type de preloader, il est dispo gratuitement à cet endroit :

http://www.weecast.fr/flash_actionscript/preloader-dynamique-reutilisable-et-parametrable-as3,4386.html

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par death-hurt le Ven 11 Déc - 21:41

Exactement ce à quoi je faisais référence !
Depuis que je suis tombé sur ce tutoriel j'ai eu une grande envi de m'initier à l'AS3 !
j'espère atteindre ton niveau, vraiment spectaculaire ce qu'il t'es possible de réaliser.
Du coup je suis à l'écoute de tout conseil, et de toutes news de ta part
j'ai débuté par la lecture d'un "cours complet" sur l'AS3 (assez long et fastidieux mais je juge ça comme étant une base nécessaire...

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par steuteurback le Jeu 24 Déc - 1:04

salut arka deja super tes tutos je m'amuse super bien avec tout ça

Mais j'aurais une question

j'ai fait une banniére et une barre de chargement tout séparé

apres j'ai était sur ma banniére j'ai tout selectionner et j'ai fait ctrl+c et je suis parti sur ma barre de chargement la frame 2 et fait ctrl+v

quand je teste l'annim ça marche mais pas sur mon site pourquoi ?

voici le lien fini et le lien du fichier tavaille

le site et le lien du fichier travaille fichier fla

Merci j'espère que tu trouveras le problème encore merci
TypeError: Error #2007: Le paramètre child ne doit pas être nul.
at flash.display::DisplayObjectContainer/setChildIndex()
at essai_fla::MainTimeline/out4()
TypeError: Error #2007: Le paramètre child ne doit pas être nul.
at flash.display::DisplayObjectContainer/setChildIndex()
at essai_fla::MainTimeline/out4()

Ps pourquoi mon image et si moche alors que en teste elle est super belle ?

de plus un amis me dit sur ie la banniere fonctionne mais pas sur mozilla pas de flash dessus snif dommage

steuteurback
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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par zuhan le Jeu 24 Déc - 12:24

Salut le lien pour charger ton fla ne fonctionne pas chez moi peux tu vérfier?

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Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

Message par Demeter le Jeu 24 Déc - 14:49

j'ai vérifier pour être sur on arrive sur une page 404 erreur voila bonnecontinuation zuhan et bonne fête de noël

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