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Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par xpmens le Mer 16 Sep - 18:18

merci artkabis

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par Bankura le Lun 8 Fév - 19:41

Quand je télécharge ton projet, il me met le bouton clignotant et je ne sais pas cliqué dessus

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par alexkill le Jeu 11 Mar - 23:28

salut !

Ton tuto est super , cependant tout marchait bien et a ma derniere compilation , il s'affiche "canot open a protected movie" et mon fichier swf se fait bien mais quand je l'insere sur le site les modifs ne sont pas prises en compte . si quelqu'un a deja vu ce message d'erreur et s'il la résolu je serais ravi car là je bloque!!

merci

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par $calpeur le Mar 30 Mar - 19:11

Super celui la j'ai réussi a le faire . Enfin tous vas bien, mais impossible de le publier il y a que le Template qui s'affiche les pages ne suives pas . Pare contre si je fait glissé mon fichier directement sur une page web la pas de souci tous fonctionne.

merci Artkabis

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par didj1 le Ven 21 Mai - 22:49

bonjour et merci pour ce tuto petite question impossible de metre 10 boutons


exemple : for ( var i:int = 1 ; i <= 10 ; i++){

me renvoie toujours sur le bouton 1 pour les 9 autres boutosn pas de problème

Merci pour votre réponse

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par charles.m le Lun 14 Juin - 17:10

Salut !

Est-il possible de créer un chargeur comme celui là, sans les boutons, mais qui charge automatiquement un 1er .swf, qui lui aurait des liens vers d'autres .swf qui seraient chargés dans le même chargeur ?

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par charles.m le Mar 15 Juin - 19:57

up? siffle

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par Fresh_isa le Ven 16 Juil - 18:29

j'ai une petite question, je n'ai pas bien compris ce bout de code qui gère l'état des menu:


function over(event:MouseEvent){
menu["bt "+(event.currentTarget.name.substr(3, 1))].gotoAndPlay("over")
}

en fait c'est le "substr(3, 1)" que je ne comprend pas... si quelqu'un a une idée...pour m'expliquer

EDIT: alléluia j'ai piger, pour ceux qui se demande à quoi ça sers:
http://ressources.mediabox.fr/documentation/flash/as2/string/substr

thanx pour ton tuto qui m'a BEAUCOUP aider, car à la base je me demandais comment cibler un clip dans une boucle.

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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par Fresh_isa le Sam 17 Juil - 0:50

bon il est zéro heure 50 !!! pas alléluia, je craque, j'ai rien piger lol ,
au secours !!

je me suis mise a faire un menu similaire, sauf que je souhaite ajouter un effet en plus: mes boutons ont un état cliquer et se désélectionnent respectivement lorsqu'un nouveau bouton du menu est cliquer, en claire:

-lorsque je clique sur le bouton 1: une séléction apparait sur celui-ci
-ensuite, lorsque je clique sur le bouton 3 par exemple: une séléction apparait sur
celui-ci et sur ce, le bouton 1 se désélectionne
-et ainsi de suite a chaque clic

j'ai donc:
-15 clips qui supportent trois états: over, down, out
chacun d'entre eux sont animés
-j'ai créer une variable "encours" et "init" pour detecter quel bouton est cliquer

voila mon code:
Code:

var encours:String;
var init:Boolean=false;

trace(i);
for ( var i:int = 1 ; i <= 15 ; i++){

menu["img_"+i].buttonMode=true ;

menu["img_"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
menu["img_"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);
menu["img_"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,clic);
//apercu["img"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,declic);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    function over(event:MouseEvent){
        menu["img_"+(event.currentTarget.name.substr(4, 2))].gotoAndPlay(2);
    }
 
    function out(event:MouseEvent){
        menu["img_"+(event.currentTarget.name.substr(4, 2))].gotoAndPlay(14);
    }
 
    function clic(event:MouseEvent){
        if(init){
            menu[encours].buttonMode=true ;
            menu[encours].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
            menu[encours].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);
            menu[encours].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,clic);
            menu["img_"+(event.currentTarget.name.substr(4, 2))].gotoAndPlay(14); 
    //var url:URLRequest = new
URLRequest("page/page"+(event.currentTarget.name.substr(3, 1))+".swf");
 
    //loader.load(url);   
    info.text=encours;
   
   
    }
    menu["img_"+(event.currentTarget.name.substr(4, 2))].gotoAndStop(13);
    encours=menu["img_"+(event.currentTarget.name.substr(4, 2))];
    menu[encours].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
    menu[encours].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);
    menu[encours].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,clic);
    menu[encours].buttonMode=false;
    //info.text=encours;
    init=true;
    }
}



en gros: les mouseOver et Out fonctionnent, mais l'état cliquer ne fonctionne pas et au final j'ai un message d'erreur en sortie:
TypeError: Error #1010: Un terme n'est pas défini et n'a pas de propriété.
at clipmenu_fla::MainTimeline/clic()

sinon je peux aussi donner mon fichier original si ca interesse
quelqu'un

si quelqu'un a la patience de se pencher sur le problème thx

Fresh_isa
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Re: Tutoriel: créer une interface compléte en AS3

Message par zuhan le Sam 17 Juil - 12:50

Salut Fresh_isa alors là comme ça c'est difficile de résoudre ton problème. Pourrais tu ouvrir un post dans la section problèmes/questions as3 et y partager ton fla en rappellant vite fait ton problème.

On pourra sans doutes t'aider. A Bientôt..!!!

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