Connexion
News globale

Clôture de notre CONCOURS EN GRAPHISME, récupérez le test à cette adresse::
http://www.artkabis.net/test-toshop-f58/notre-grand-concours-en-graphisme-t2299.htm#18094

Qui est en ligne ?
Il y a en tout 29 utilisateurs en ligne :: 14 Enregistrés, 0 Invisible et 15 Invités :: 1 Moteur de rechercheallansens, claxie2001, Demeter, felix le chat, Grooland, IceSliver, invalide, Kirkoo, room9, seaman130092, supillon, Tekken, Thony Ange, toutclic
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 51 le Ven 30 Oct - 11:46
Rechercher
Derniers sujets
Partenaires
Horloge flash
Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Page 9 sur 9 • Partager •
Page 9 sur 9 •
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Bonsoir Chups06
Il me semble avoir lu plus haut que le problème vient du fait que deux faces du cube (top et bottom) sont vides. Donc, il n'est pas fermé.
Je ne sais plus comment mais il y a une solution.
Je pense qu'il faut juste créer deux faces pour fermer le cube.
Si tu remonte un peu tu trouvera comme un grand.
Artkabis si je me trompe arrête moi ;0)
Il me semble avoir lu plus haut que le problème vient du fait que deux faces du cube (top et bottom) sont vides. Donc, il n'est pas fermé.
Je ne sais plus comment mais il y a une solution.
Je pense qu'il faut juste créer deux faces pour fermer le cube.
Si tu remonte un peu tu trouvera comme un grand.
Artkabis si je me trompe arrête moi ;0)
Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Je te remercie pour ta réponse, à vrai dire c'était plus par curiosité que par besoin que je faisais cette remarque! Je suis débutante cela m'intrigué... ^^

Chups06- Newbie

- Nombre de messages: 12
Age: 22
Localisation: Lyon
Logiciels: Photoshop,3dsmax
Date d'inscription: 24/07/2009
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(0/0)
Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Merci beaucoup,
Super tuto !
Je ne connaissais pas papervision, excellent (et dire que ça fait deux semaines, que je me fais des noeuds de cerveau pour tout redévelopper moi même... !!
)
En revanche, j'ai une petite question : savez vous si je peux charger des flv sur les faces ?
A +,
Claxie
Super tuto !
Je ne connaissais pas papervision, excellent (et dire que ça fait deux semaines, que je me fais des noeuds de cerveau pour tout redévelopper moi même... !!
)En revanche, j'ai une petite question : savez vous si je peux charger des flv sur les faces ?
A +,
Claxie

claxie2001- Newbie

- Nombre de messages: 17
Age: 27
Localisation: Paris
Logiciels: J'utilise essentiellement les logiciels : photoshop, illustrator, indesign, flash, dreamweaver.
Cependant, par le passé j'ai pas mal touché à la vidéo : première, combustion, elastic reality, cooledit (depuis racheté par adobe).
Et ai vécu une grande immersion dans second life (de près d'un an), où j'ai eu l'occasion de builder et d'apprendre (modestement) le script lsl.
Je souhaite me spécialiser en développement flash, après une pratique de l'as2, je cherche à apprendre l'as3, et l'approche de la POO.
Experience en graphisme: Expérience beaux arts. Et une petite année de graphisme en entreprise.
Date d'inscription: 23/02/2010
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(0/0)
Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Bonjour,
Encore moi... Une petite question concernant le passage de ce code en AS séparé.
Je bloque complètement depuis deux jours avec l'erreur suivante :

et voici mon code dans le fichier as :
Quelqu'un aurait-il une idée ?
Personne ne répond à mes questions, sont-elles à côté de la plaque ???
Claxie
Encore moi... Une petite question concernant le passage de ce code en AS séparé.
Je bloque complètement depuis deux jours avec l'erreur suivante :

et voici mon code dans le fichier as :
- Code:
package com.site.troisd {
import org.papervision3d.scenes.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.objects.special.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.special.*;
import org.papervision3d.materials.shaders.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.lights.*;
import org.papervision3d.render.*;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.events.*;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.core.utils.*;
import org.papervision3d.core.utils.virtualmouse.VirtualMouse;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Shape;
import caurina.transitions.Tweener;
public class cube extends MovieClip
{
public var viewport:Viewport3D = new Viewport3D(0,0,true,true);
public var render:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine ();
public var scene:Scene3D = new Scene3D();
public var camera:Camera3D = new Camera3D;
public var material1:MovieMaterial = new MovieMaterial (face1);
public var material2:MovieMaterial = new MovieMaterial (face2);
public var material3:MovieMaterial = new MovieMaterial (face3);
public var material4:MovieMaterial = new MovieMaterial (face4);
public var material5:MovieMaterial = new MovieMaterial (face5);
public var material6:MovieMaterial = new MovieMaterial (face6);
public var kube:Cube =new Cube (new MaterialsList({front:material1,left:material2,right:material3,back:material4,top:material5, bottom:material6}),250,250,250,10,10,10);
public function cube ()
{
addChild(viewport);
camera.zoom = 11;
camera.focus = 100;
material1.interactive = true;
material1.animated =true;
material1.smooth =true;
material2.interactive = true;
material2.animated =true;
material2.smooth =true;
material3.interactive = true;
material3.animated =true;
material3.smooth =true;
material4.interactive = true;
material4.animated =true;
material4.smooth =true;
material5.interactive = true;
material5.animated =true;
material5.smooth =true;
material6.interactive = true;
material6.animated =true;
material6.smooth =true;
scene.addChild(kube);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,placement);
bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, suite);
bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, retour);
bt1.buttonMode = true;
bt2.buttonMode = true;
trace("okok");
}
private function placement (pEvt:Event):void
{
render.renderScene(scene, camera, viewport);
trace("debut");
}
private function suite (pEvt:MouseEvent):void
{
var newY = kube.rotationY +90;
Tweener.addTween(cube, {rotationY:newY, time:1, transition:"easeoutexpo"});
trace ("clic1ok");
}
private function retour (pEvt:MouseEvent):void
{
var newY = kube.rotationY -90;
Tweener.addTween(cube, {rotationY:newY, time:1, transition:"easeoutexpo"});
trace ("clic2ok");
}
}
}
Quelqu'un aurait-il une idée ?
Personne ne répond à mes questions, sont-elles à côté de la plaque ???
Claxie

claxie2001- Newbie

- Nombre de messages: 17
Age: 27
Localisation: Paris
Logiciels: J'utilise essentiellement les logiciels : photoshop, illustrator, indesign, flash, dreamweaver.
Cependant, par le passé j'ai pas mal touché à la vidéo : première, combustion, elastic reality, cooledit (depuis racheté par adobe).
Et ai vécu une grande immersion dans second life (de près d'un an), où j'ai eu l'occasion de builder et d'apprendre (modestement) le script lsl.
Je souhaite me spécialiser en développement flash, après une pratique de l'as2, je cherche à apprendre l'as3, et l'approche de la POO.
Experience en graphisme: Expérience beaux arts. Et une petite année de graphisme en entreprise.
Date d'inscription: 23/02/2010
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(0/0)
Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Bonsoir à tous!
Je viens tout juste de terminer ce tuto et j'ai réussis du premier coup oufff.
Chapeau bien bas Artkabis c'est vraiment un superbe tuto j'en prendrais bien une douzaine dans ce genre
Encore BRAVO et merci
@+
Kirkoo
Je viens tout juste de terminer ce tuto et j'ai réussis du premier coup oufff.
Chapeau bien bas Artkabis c'est vraiment un superbe tuto j'en prendrais bien une douzaine dans ce genre
Encore BRAVO et merci
@+
Kirkoo

Kirkoo- Newbie

- Nombre de messages: 27
Age: 57
Localisation: Québec. Montréal
Logiciels: Paint Shop Pro X3
Photoshop CS4
Flash CS4
Dreamweaver CS4
Experience en graphisme: Je travaille le graphisme depuis une douzaine d'années et j'aime beaucoup cela.
Date d'inscription: 17/02/2010
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(0/0) -

Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Bonjour claxie2001, alors non tu n'est pas à côté de la plaque, par contre toute tes erreurs ne sont pas visible, c'est donc pour cette raison que je te conseille de nous envoyer ton projet complet, zipper depuis http://dl.free.fr je pourrais ensuite vérifier ton code pour déterminer ce qui pose problème.
_________________
J'me fais de la pub et na

artkabis
- Nombre de messages: 4366
Age: 26
Localisation: Rennes (France)
Logiciels: Photoshop CS4, Flash CS4, Indesign CS4, After Effects CS4, Illustrator CS4, Premier Pro CS4, Encore CS4, Flexbuilder 3, Papervision 3D, Camtasia, Captivate, InDesign, Swift 3d, Illustrator, Dreamweaver CS3, Blender, Swift 3D, WampServer.
Experience en graphisme: 4 ans
Date d'inscription: 11/09/2008
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(9/10) -

Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina
Merci pour ta réponse Artkabis,
Je crois avoir compris d'où vient le problème, en revanche, je n'ai pas trouvé comment le résoudre.
Si j'ai bien compris, ma classe cube est une classe "extends MovieClip" et ce n'est pas compatible, car dans les innombrables classes de papervision, ce code fait appel à des évènements qui ne rentre pas dans ce cadre là.
Depuis, je suis repassée en séquentiel pour cette classe là et cela marche très bien.
Si tu veux tjs jeter un œil sur le basard, je t'envoie tout de même l'ensemble dans l'état antérieur...
C'est ici
A +
Claxie
Je crois avoir compris d'où vient le problème, en revanche, je n'ai pas trouvé comment le résoudre.
Si j'ai bien compris, ma classe cube est une classe "extends MovieClip" et ce n'est pas compatible, car dans les innombrables classes de papervision, ce code fait appel à des évènements qui ne rentre pas dans ce cadre là.
Depuis, je suis repassée en séquentiel pour cette classe là et cela marche très bien.
Si tu veux tjs jeter un œil sur le basard, je t'envoie tout de même l'ensemble dans l'état antérieur...
C'est ici
A +
Claxie

claxie2001- Newbie

- Nombre de messages: 17
Age: 27
Localisation: Paris
Logiciels: J'utilise essentiellement les logiciels : photoshop, illustrator, indesign, flash, dreamweaver.
Cependant, par le passé j'ai pas mal touché à la vidéo : première, combustion, elastic reality, cooledit (depuis racheté par adobe).
Et ai vécu une grande immersion dans second life (de près d'un an), où j'ai eu l'occasion de builder et d'apprendre (modestement) le script lsl.
Je souhaite me spécialiser en développement flash, après une pratique de l'as2, je cherche à apprendre l'as3, et l'approche de la POO.
Experience en graphisme: Expérience beaux arts. Et une petite année de graphisme en entreprise.
Date d'inscription: 23/02/2010
Capacités en graphisme
Capacité graph:


(0/0)
Page 9 sur 9 •
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum



















» Chers artkabissiens et artkabissiennes
» Tutoriel curseur V2
» Ma Presentation
» je me présente, onvaou !
» Ma présentation
» Cortoh, ma présentation.
» ma petite présentation
» Création de galerie infini
» Carrousel 3D as2 (suite )