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Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par EMBlerouche74 le Jeu 27 Aoû - 21:53

Bonsoir Chups06

Il me semble avoir lu plus haut que le problème vient du fait que deux faces du cube (top et bottom) sont vides. Donc, il n'est pas fermé.

Je ne sais plus comment mais il y a une solution.
Je pense qu'il faut juste créer deux faces pour fermer le cube.

Si tu remonte un peu tu trouvera comme un grand.

Artkabis si je me trompe arrête moi ;0)

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Chups06 le Mer 2 Sep - 13:20

Je te remercie pour ta réponse, à vrai dire c'était plus par curiosité que par besoin que je faisais cette remarque! Je suis débutante cela m'intrigué... ^^

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par claxie2001 le Jeu 25 Fév - 14:59

Merci beaucoup,

Super tuto !
Je ne connaissais pas papervision, excellent (et dire que ça fait deux semaines, que je me fais des noeuds de cerveau pour tout redévelopper moi même... !! )

En revanche, j'ai une petite question : savez vous si je peux charger des flv sur les faces ?

A +,
Claxie

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Et ai vécu une grande immersion dans second life (de près d'un an), où j'ai eu l'occasion de builder et d'apprendre (modestement) le script lsl.
Je souhaite me spécialiser en développement flash, après une pratique de l'as2, je cherche à apprendre l'as3, et l'approche de la POO.
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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par claxie2001 le Mar 2 Mar - 16:39

Bonjour,

Encore moi... Une petite question concernant le passage de ce code en AS séparé.

Je bloque complètement depuis deux jours avec l'erreur suivante :



et voici mon code dans le fichier as :
Code:
package com.site.troisd {
    import org.papervision3d.scenes.*;
    import org.papervision3d.cameras.*;
    import org.papervision3d.objects.*;
    import org.papervision3d.objects.special.*;
    import org.papervision3d.objects.primitives.*;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.papervision3d.materials.special.*;
    import org.papervision3d.materials.shaders.*;
    import org.papervision3d.materials.utils.*;
    import org.papervision3d.lights.*;
    import org.papervision3d.render.*;
    import org.papervision3d.view.*;
    import org.papervision3d.events.*;
    import org.papervision3d.view.*;
    import org.papervision3d.core.utils.*;
    import org.papervision3d.core.utils.virtualmouse.VirtualMouse;
    import flash.display.Sprite;
      import flash.display.MovieClip;
    import flash.ui.Mouse;
      import flash.events.Event;
      import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Shape;
    import caurina.transitions.Tweener;
   
    public class cube extends MovieClip
  {
        public var viewport:Viewport3D = new Viewport3D(0,0,true,true);
        public var render:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine ();
        public var scene:Scene3D = new Scene3D();
        public var camera:Camera3D = new Camera3D;

        public var material1:MovieMaterial = new MovieMaterial (face1);
        public var material2:MovieMaterial = new MovieMaterial (face2);
        public var material3:MovieMaterial = new MovieMaterial (face3);
        public var material4:MovieMaterial = new MovieMaterial (face4);
        public var material5:MovieMaterial = new MovieMaterial (face5);
        public var material6:MovieMaterial = new MovieMaterial (face6);
       
        public var kube:Cube =new Cube (new MaterialsList({front:material1,left:material2,right:material3,back:material4,top:material5, bottom:material6}),250,250,250,10,10,10);
       
        public function cube ()
          {
            addChild(viewport);
           
            camera.zoom = 11;
            camera.focus = 100;
           
            material1.interactive = true;
            material1.animated =true;
            material1.smooth =true;
           
            material2.interactive = true;
            material2.animated =true;
            material2.smooth =true;
           
            material3.interactive = true;
            material3.animated =true;
            material3.smooth =true;
           
            material4.interactive = true;
            material4.animated =true;
            material4.smooth =true;
           
            material5.interactive = true;
            material5.animated =true;
            material5.smooth =true;
           
            material6.interactive = true;
            material6.animated =true;
            material6.smooth =true;
           
            scene.addChild(kube);

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,placement);
            bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, suite);
            bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, retour);
           
            bt1.buttonMode = true;
            bt2.buttonMode = true;
            trace("okok");
        }

        private function placement (pEvt:Event):void
        {
            render.renderScene(scene, camera, viewport);
            trace("debut");
        }
       
        private function suite (pEvt:MouseEvent):void
        {
            var newY = kube.rotationY +90;
            Tweener.addTween(cube, {rotationY:newY, time:1, transition:"easeoutexpo"});
            trace ("clic1ok");
        }
       
        private function retour (pEvt:MouseEvent):void
        {
            var newY = kube.rotationY -90;
            Tweener.addTween(cube, {rotationY:newY, time:1, transition:"easeoutexpo"});
            trace ("clic2ok");
        }
  }
}


Quelqu'un aurait-il une idée ?
Personne ne répond à mes questions, sont-elles à côté de la plaque ???

Claxie

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Kirkoo Hier à 5:59

Bonsoir à tous!
Je viens tout juste de terminer ce tuto et j'ai réussis du premier coup oufff.
Chapeau bien bas Artkabis c'est vraiment un superbe tuto j'en prendrais bien une douzaine dans ce genre
Encore BRAVO et merci
@+
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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par artkabis Hier à 14:26

Bonjour claxie2001, alors non tu n'est pas à côté de la plaque, par contre toute tes erreurs ne sont pas visible, c'est donc pour cette raison que je te conseille de nous envoyer ton projet complet, zipper depuis http://dl.free.fr je pourrais ensuite vérifier ton code pour déterminer ce qui pose problème.

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par claxie2001 Hier à 14:57

Merci pour ta réponse Artkabis,
Je crois avoir compris d'où vient le problème, en revanche, je n'ai pas trouvé comment le résoudre.
Si j'ai bien compris, ma classe cube est une classe "extends MovieClip" et ce n'est pas compatible, car dans les innombrables classes de papervision, ce code fait appel à des évènements qui ne rentre pas dans ce cadre là.
Depuis, je suis repassée en séquentiel pour cette classe là et cela marche très bien.

Si tu veux tjs jeter un œil sur le basard, je t'envoie tout de même l'ensemble dans l'état antérieur...
C'est ici

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