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Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par leloupdeshonan le Jeu 9 Juil - 10:27

Par contre j'ai une question par rapport au tuto,
Bon voila, je me suis inspiré de ton tuto pour créer une boite en carton qui au click va faire un mouvement de degagement avec un alpha progressif vers 0 et basculer a la fin du degagement vers une URL:
Code:


function clic1 (pEvt:MouseEvent){
  face1.buttonMode = true;
  Tweener.addTween(cube, {x:0, y:0, z:5000,time:5, transition:"linear",onComplete:function(){navigateToURL(new URLRequest("http://www.google.com"));}});
      Tweener.addTween(face1, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face2, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face3, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face4, {alpha:0,time:4});
 
}

function clic2 (pEvt:MouseEvent){
    face2.buttonMode = true;
    Tweener.addTween(cube, {x:0, y:0, z:5000,time:5, transition:"linear"});
      Tweener.addTween(face1, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face2, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face3, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face4, {alpha:0,time:4});
}

function clic3 (pEvt:MouseEvent){
    face3.buttonMode = true;
    Tweener.addTween(cube, {x:0, y:0, z:5000,time:5, transition:"linear"});
        Tweener.addTween(face1, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face2, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face3, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face4, {alpha:0,time:4});
}

function clic4 (pEvt:MouseEvent){
    face4.buttonMode = true;
    Tweener.addTween(cube, {x:0, y:0, z:5000,time:5, transition:"linear"});
      Tweener.addTween(face1, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face2, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face3, {alpha:0,time:4});
  Tweener.addTween(face4, {alpha:0,time:4});
   
}





maintenant bon je vous avoue je suis un peu noob sur actionscript, j'aimerai que ma transition final ne se fasse pas avec un chargement d'une nouvelle page HTLM mais avec le lancement d'une nouvelle animation après un click sur une face et surtout une fonction bouton qui permet un renvoie vers mon cube (qui fais office de menu .)

Je sais que j'en demande beaucoup la mais ca m'aiderai vraiment si vous pouviez m'orientez ... un peu (je demande pas que vous me pondiez le code tout fais hein ! ) Non je veux comprendre un peu mieux .comment ca se passe et surtout :

Comment virer les deux boutons qui permette la rotation du cube et virer le cube tant qu'on y'est ( je sais que ca peut se faire avec un remove.addChild cube ou quelque chose du genre )
mais vu que le bouton n'est pas addchild dans le code comment pourrais je faire .

(bien entendu je cherche de mon coté)
Merci si vous pouvez m'aider

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Jgmou le Jeu 9 Juil - 10:35

Hum je t'avoue qu'en ActionScript j'ai quelques bases mais je suis pas un pro. Quand je butte comme ça je me dis que je peux aussi allier animation sans code et code.
Je m'expique pour virer ton animation du cube tu rajoutes une intrepolation de ton clip avec un alpha qui baisse à 0 dans ta timeline genre frame 2 à 10. Et frame 11 nouvelle image clé avec une autre animation.
Au niveau du code tu n'auras qu'a faire des goToAndPlay(N° de la frame) ou goToAndStop d'ailleurs !
Genre quand tu cliques sur ton bouton tu fais une fonction qui renvoie à goToAndPlay(2). Je ne sais pas si je suis clair Smile

edit: et dans ta nouvelle animation tu fais un bouton renvoi en frame 1 ! Faudra que je test ca me semble pas mal !

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par leloupdeshonan le Jeu 9 Juil - 10:50

j'attend un autre avis mais sinon je pense que je vais utiliser ta méthode du goToAndStop .
C'est vrai que je n'utilise pas trop l'animation et en principe je préfére tout coder .
D'ailleur je coder sur fichier .AS séparer . ca m'a fais drole sur le tuto d'ouvrir le code avec F9 ^^

Merci pour l'aide en tout cas .

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par artkabis le Jeu 9 Juil - 11:13

Comment virer les deux boutons qui permette la rotation du cube et virer le cube tant qu'on y'est ( je sais que ca peut se faire avec un remove.addChild cube ou quelque chose du genre )
mais vu que le bouton n'est pas addchild dans le code comment pourrais je faire .


Tu ne peux pas supprimer dynamiquement un objet que tu as placé manuellement sur ta scène, le seul moyen, c'est de créer une frame où l'objet à supprimé ne serait pas présent et de l'envoyer sur celle-ci au moment voulu.

Sinon rien à voir mais c'est marrant de voir ceci:
maintenant bon je vous avoue je suis un peu noob sur actionscript

avec
D'ailleur je coder sur fichier .AS séparer . ca m'a fais drole sur le tuto d'ouvrir le code avec F9 ^^


Souvent un noob utilisera un mode de codage que l'on appel 'procédural' (code dans l'animation) et le développeur un peu plus expérimenté utilisera un codage orienté objet 'POO' (utilisation de classes et packages).

Enfin bref tout çà pour dire que normalement t'es deux phrases sont diamétralement opposés et bien souvent il est très difficile pour un débutant d'utiliser la poo. Donc je ne sais pas comment tu as fais pour comprendre L’encapsulation et toute ces choses qui paraissent si compliqué au début ( et cela l'a été aussi pour moi) alors que tu viens de commencer ton apprentissage, voili voilou, c'était juste une question que je me posais.

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Jgmou le Jeu 9 Juil - 13:04


Souvent un noob utilisera un mode de codage que l'on appel 'procédural' (code dans l'animation) et le développeur un peu plus expérimenté utilisera un codage orienté objet 'POO' (utilisation de classes et packages).


Ahaha je me reconnais tellement la dedans ! J'avais suivi pas mal de tutos sur PV3D pour étoffer mes connaissances ou c'était justement du codage POO. Ma réaction: "Font chier avec leur fichier as, j'comprends rien aux private var/public var, extends class, etc.!!! On va se refaire un coup de tuto d'Artka avec un bon vieux claque AS !!!" En plus c'est chiant de devoir toujours enregistrer le fichier as pour que les changements dans le code soient effectifs dans l'animation.

Bon maintenant je compends un peu mieux mais c'est quand même pas simple Embarassed
D'ailleurs maintenant qu'on en parle, quel est l'avantage du fichier as. par rapport au calque directement dans l'anim? Le poids et la rapidité?

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par leloupdeshonan le Jeu 9 Juil - 13:18

ben disons que j'ai deja eu des cour d'actionscript ou je n'était pas super attentif ^^ ...
Du coup au moment ou je devais rendre mon projet final de site je me suis mis a faire enormement de tuto avec des fichier .AS que tu lie direct a ton fla puis apres c'est l'import de tes package etc...
J'ai un peu appris tout seul quoi ^^ mais c'est clair qu'il y'a un mega paradox Smile (je dois être un peu con)
je me met a papervision alors que je maitrise pas trop ou j'ai de grosse lacune en flash ...
C'est l'effet d'avoir passé une année a toshop et zappé la partie programmation ... erf

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Biboo le Jeu 20 Aoû - 12:10

Très bon tutoriel , j'ai mit fin à ma construction merci artkabis !

Grâce à tes tutoriel j'évolue dans la navigation du logiciel flash. Cool

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Chups06 le Ven 21 Aoû - 13:21

Juste un petit détail qui m'échappe, et qui apparaît dans le tuto, ce sont les warnings qui s'affichent lorsqu'on compile le projet sur la classe papervision3D (encadré rouge ci-dessous) à quoi celà correspond t'il ?

Une autre chose, lorsque j'appuie beaucoup de fois sur les flèches dans une seule direction pour visionner la galerie, la vue n'est plus sur une face du cube mais sur une arrête, est-ce normal? o_ô



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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par artkabis le Ven 21 Aoû - 14:39

Je ne vois aucun warnings encadrés en rouge dans ton message, est-ce normal ?

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Re: Gallerie cubique utilisant papervision et caurina

Message par Chups06 le Ven 21 Aoû - 14:54


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