Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par Youns le Sam 27 Mar - 16:49

    Salut, Voila j'ai suivi ton tuto mais j'ai un petit soucis,

    quand je code pas les function je vois tres bien mon animation voulu sur mon bouton.

    Mais des que je code les functions mon animation se joue meme pas au passage de souris ou autres :S l'ai recommencer 7x ;S

    je peut vous drop mon FLA.

    Source :
    http://scorpprod.hostzi.com/shisha/test_btnfumer.fla

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par $calpeur le Dim 28 Mar - 10:12

    Youns a écrit:Salut, Voila j'ai suivi ton tuto mais j'ai un petit soucis,

    quand je code pas les function je vois tres bien mon animation voulu sur mon bouton.

    Mais des que je code les functions mon animation se joue meme pas au passage de souris ou autres :S l'ai recommencer 7x ;S

    je peut vous drop mon FLA.

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    [url=http://scorpprod.hostzi.com/shisha/test_btnfumer.fla
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    Salut je pense que t’on problème viens du fait que tu a utiliser un bitmat et que tu a fait des interpolations de mouvement . Donc ca fait deux différences fondamentale par rapport au tuto ,qui lui utilise une interpolation de forme sur un rectangle . Alors il est bien possible que le script ne convienne plus .
    Moi aussi j ai fait se genre de bouton, j ai coller la photo sur un rectangle et je l’ai redimensionner a chaque image dans un nouveau claque .du cou sa suit l’interpolation de forme de mon rectangle .
    Tu vas avoir aussi un autre souci comme ton image monte, il faut que la taille de ton fichier soi au moins aussi grande que l’ampleur du mouvement si non quant tu vas publier ton bouton tu verra pas le mouvement .
    Moi aussi je débute donc je peut me tromper sur les infos que je te donne .
    Bonne continuation .

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par Youns le Dim 28 Mar - 13:58

    Voila j'ai bien dormi apres avoir vue & réalisé un Lecteur mp3 :D avec affichage de ID3 etc...

    Bref dans se tuto j'ai remarqué une commande tres sympa le
    "occurence.buttonMode =True;"

    j'ai ajouté cette commande a la suite des addEventListener & j'ai également modifié le target en currentTarget et sa marche de tonner :D

    Merci pour se Tuto

    PS : j'ai d abord modifié mon bitmap en clip et c'est le clic qui joue l'animation dans un autre clip qui a pour but d être le btn

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par crevette le Mar 15 Juin - 14:20

    bonjour,

    Etant complètement à la
    ramasse en as3 j'ai l'impression de poser une question bête mais,
    comment peut on renvoyer avec ces
    boutons vers une frame du scénario pour
    jouer une anime ou tous simplement renvoyer le lien vers une séquence.?

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par Demeter le Mar 15 Juin - 17:13

    Bonjour crevette.
    Alors, cela n'est pas trop compliqué voici un exemple
    le nom d'occurrence du bouton et monbouton exemple
    Code:
     
    import flash.events.MouseEvent;
    monbouton.addeventListener(MouseEvent.CLICK, jouerAnimation);
    function jouerAnimation(pEvt:MouseEvent):void
    {
    gotoAndPlay(5); // pour démarrer l'animation
    gotoAndStop(5); // pour arréter l'animation
    }

    Donc voici comment tu peux faire je t'ai mis des commentaire à côté des instructions de la function, je pense que tu devrais t'en sortir avec cela.


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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par crevette le Mer 16 Juin - 8:33

    ok merci demeter je vais tester dès que j'ai 5 minutes pour l'instant j'ai fait une solution provisoire avec les boutons flash mais ça reste tres limité et casse la puissance de l'esthétisme possible avec flash

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par crevette le Lun 21 Juin - 11:05

    bonjour demeter,

    ok le code marche nikel t'a juste fait un oubli de majuscule au " addEvent " mais ça je suis capable de le repérer en fait pour info moi j'avais tester ça comme code mais qui ne fonctionnais pas:

    Code:
    addEventListener("mouseOver",over);
    addEventListener("mouseDown",clic)
    addEventListener("mouseOut",out);

    function over(pEvt:MouseEvent):void{
      pEvt.target.gotoAndPlay("over");
    }

    function clic(pEvt:MouseEvent):void{
        pEvt.target.gotoAndPlay("clic");
        if (pEvt.target.name == "btn1") gotoAndPlay("02")//image du début de mon anim
     
    }

    function out(pEvt:MouseEvent):void{
      pEvt.target.gotoAndPlay("out");
    }


    merci pour ton aide

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par Demeter le Lun 21 Juin - 15:28

    De rien crevette oui j'ai peut-être tapé le code trop vite mes excuses pour ce moment de recherche pour trouver mes erreurs.
    Mais bon je suis content que mon code fonctionne et que tu as su le maîtrisé, bonne journée crevette.


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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par fbcolfr le Sam 1 Jan - 11:24

    Bonjour Artkabis,

    merci pour tes tutos, et pour ma réaction un peu tardive car je viens d'arriver sur le fofo.

    J'ai vu dans un précédent tuto sur la création d'un bouton, que tu utilises la méthode "switch" pour les évènements over, click etc... et ici une méthode plus classiquement connue est ce qu'une méthode est plus conseillée q'une autre. D'après ce que j'ai compris la méthode "switch" actionne le déclenchement par ordre et dès que la valeur est vraie l'analyse stop. Est ce mieux pour le traitement et la sauvegarde mémoire ?

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    Re: Mise à jour du tutoriel: Créer un bouton avec flash

    Message par epsilone91 le Jeu 24 Nov - 11:23

    Bonjour à tous,
    Je souhaiterai que mon btn renvois vers une page xml plutôt qu'une page web..... comment faire.?????

    Je suis un tt petit débutant merci pour votre compréhension

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