Bonjour tonio normalement quand tu exporte ton project dans la fenêtre tu a un menu ou tu sais simuler le preload même mettre le debit de la connection voila a plus sur le forum
Prechargement avec barre de progression (AS3)

Demeter- Ancien staff
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- Message n°21
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
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Plumaillon- Ceinture jaune

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- Message n°22
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
effectivement et il me semble qu'artkabis l'a répété plusieurs fois à la suite du tuto.^^
je pensais que tu n'arrivais pas à faire ça et c'est pourquoi je t'ai proposé de l'uploader.
je pensais que tu n'arrivais pas à faire ça et c'est pourquoi je t'ai proposé de l'uploader.

Tonio- Newbie

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- Message n°23
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Merci pour ta réponse..
J'ai tout essayé...
Je vais recommencer.
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Plumaillon- Ceinture jaune

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- Message n°24
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Sinon, j'ai pu voir que la fonction aperçu lance les .swf, mais à l'intérieur de flash. Si tu ne trouves pas la fonction précharger, essaye peut être d'ouvrir ton fichier directement avec flash player, peut être que la fonction en question y sera...

lole- Newbie

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- Message n°25
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Merci pour ce tuto bien pratique.
J'ai tenté de renvoyer sur une autre "séquence" plutôt que sur une photo ou vidéo.
sur le calque "as" j'ai donc codé "gotoAndStop("scene2",1)".
je vais bien sur ma sequence "scene2" et malgrès le stop sur cette même scène tous clignote de scène1 à scène2.
J'ai tenté de renvoyer sur une autre "séquence" plutôt que sur une photo ou vidéo.
sur le calque "as" j'ai donc codé "gotoAndStop("scene2",1)".
je vais bien sur ma sequence "scene2" et malgrès le stop sur cette même scène tous clignote de scène1 à scène2.

Demeter- Ancien staff
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- Message n°26
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Bonjour lole je pense quand retirant simplement le ,1 de ton gotoAndStop("scene2"); puisque je pense que tu fait appel a une étiquette et que tu ne peut pas appelais deux choses en même temps.
voila j'espère t'avoir aider a plus suer le forum
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cerise- Newbie

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- Message n°27
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Bravo Artkabis le tutoriel est tip top
Merci vraiment
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lole- Newbie

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- Message n°28
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
si je retire le 1 dans "gotoAndStop("scene2",1) il ne joue pas l'animation.
Je vais continuer à bidouiller merci pour vos réponses.
je n'arrive donc toujours pas à charger une autre animation flash qui est dans une autre séquence après cette barre de défilement.
Merci
Je vais continuer à bidouiller merci pour vos réponses.
je n'arrive donc toujours pas à charger une autre animation flash qui est dans une autre séquence après cette barre de défilement.
Merci

DJereMaster- Ceinture jaune

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- Message n°29
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Hello,
avec gotoAndStop("scene2",1) tu lances la séquence "scène2" contenue sur la frame 1 du projet.
Cela veut dire que ton animation principale ne contient qu'une seule et unique frame.
Si tu fais gotoAndStop("scene2"), cela veut dire que ton animation principale contient une étiquette "scène2" (des frames plus loingt dans le projet).
Si tu veux intégrer une autre animation (externe) il faut créer un preloader indépendant : chargement d'un SWF externe uniquement.
Si l'animation à intégrer est déjà présente dans le projet principal, il est inutil de créer un preloader pour celle-ci puisqu'elle est déjà chargée. flash charge tout le projet en une seule fois et ne peut pas le faire par morceau avec un unique projet (il charge la bibliothèque en fait).
N'hésite pas à poser des questions
avec gotoAndStop("scene2",1) tu lances la séquence "scène2" contenue sur la frame 1 du projet.
Cela veut dire que ton animation principale ne contient qu'une seule et unique frame.
Si tu fais gotoAndStop("scene2"), cela veut dire que ton animation principale contient une étiquette "scène2" (des frames plus loingt dans le projet).
Si tu veux intégrer une autre animation (externe) il faut créer un preloader indépendant : chargement d'un SWF externe uniquement.
Si l'animation à intégrer est déjà présente dans le projet principal, il est inutil de créer un preloader pour celle-ci puisqu'elle est déjà chargée. flash charge tout le projet en une seule fois et ne peut pas le faire par morceau avec un unique projet (il charge la bibliothèque en fait).
N'hésite pas à poser des questions

lole- Newbie

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- Message n°30
Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)
Salut,
Merci pour vos réponses précédentes.
J'ai testé ces deux codes ci dessous afin d'intergrer un SWF externe après ma barre de défilement.
Le fichier est bien intégré mais ma barre de défilement ne fonctionne plus.
Je continu à chercher, merci à vous!
_____________________________________
var chargeur:Loader = new Loader();
var adresse:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
chargeur.load(adresse);
addChild(chargeur);
_______________________________________
var request:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
var loader:Loader = new Loader()
loader.load(request);
addChild(loader);
Merci pour vos réponses précédentes.
J'ai testé ces deux codes ci dessous afin d'intergrer un SWF externe après ma barre de défilement.
Le fichier est bien intégré mais ma barre de défilement ne fonctionne plus.
Je continu à chercher, merci à vous!
_____________________________________
var chargeur:Loader = new Loader();
var adresse:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
chargeur.load(adresse);
addChild(chargeur);
_______________________________________
var request:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
var loader:Loader = new Loader()
loader.load(request);
addChild(loader);








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