Prechargement avec barre de progression (AS3)

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    Demeter
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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par Demeter le Lun 16 Nov - 22:37

    Bonjour tonio normalement quand tu exporte ton project dans la fenêtre tu a un menu ou tu sais simuler le preload même mettre le debit de la connection voila a plus sur le forum


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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par Plumaillon le Mar 17 Nov - 0:00

    effectivement et il me semble qu'artkabis l'a répété plusieurs fois à la suite du tuto.^^
    je pensais que tu n'arrivais pas à faire ça et c'est pourquoi je t'ai proposé de l'uploader.

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par Tonio le Sam 21 Nov - 17:10

    Merci pour ta réponse..
    J'ai tout essayé...
    Je vais recommencer.

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par Plumaillon le Dim 22 Nov - 21:15

    Sinon, j'ai pu voir que la fonction aperçu lance les .swf, mais à l'intérieur de flash. Si tu ne trouves pas la fonction précharger, essaye peut être d'ouvrir ton fichier directement avec flash player, peut être que la fonction en question y sera...

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par lole le Mer 9 Déc - 16:12

    Merci pour ce tuto bien pratique.
    J'ai tenté de renvoyer sur une autre "séquence" plutôt que sur une photo ou vidéo.
    sur le calque "as" j'ai donc codé "gotoAndStop("scene2",1)".
    je vais bien sur ma sequence "scene2" et malgrès le stop sur cette même scène tous clignote de scène1 à scène2.

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par Demeter le Jeu 10 Déc - 0:01

    Bonjour lole je pense quand retirant simplement le ,1 de ton gotoAndStop("scene2"); puisque je pense que tu fait appel a une étiquette et que tu ne peut pas appelais deux choses en même temps.
    voila j'espère t'avoir aider a plus suer le forum


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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par cerise le Jeu 10 Déc - 16:19

    Bravo Artkabis le tutoriel est tip top
    Merci vraiment

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par lole le Jeu 10 Déc - 17:16

    si je retire le 1 dans "gotoAndStop("scene2",1) il ne joue pas l'animation.
    Je vais continuer à bidouiller merci pour vos réponses.
    je n'arrive donc toujours pas à charger une autre animation flash qui est dans une autre séquence après cette barre de défilement.
    Merci

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par DJereMaster le Jeu 10 Déc - 17:41

    Hello,

    avec gotoAndStop("scene2",1) tu lances la séquence "scène2" contenue sur la frame 1 du projet.
    Cela veut dire que ton animation principale ne contient qu'une seule et unique frame.

    Si tu fais gotoAndStop("scene2"), cela veut dire que ton animation principale contient une étiquette "scène2" (des frames plus loingt dans le projet).

    Si tu veux intégrer une autre animation (externe) il faut créer un preloader indépendant : chargement d'un SWF externe uniquement.
    Si l'animation à intégrer est déjà présente dans le projet principal, il est inutil de créer un preloader pour celle-ci puisqu'elle est déjà chargée. flash charge tout le projet en une seule fois et ne peut pas le faire par morceau avec un unique projet (il charge la bibliothèque en fait).

    N'hésite pas à poser des questions Wink

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    Re: Prechargement avec barre de progression (AS3)

    Message par lole le Ven 11 Déc - 15:15

    Salut,
    Merci pour vos réponses précédentes.
    J'ai testé ces deux codes ci dessous afin d'intergrer un SWF externe après ma barre de défilement.
    Le fichier est bien intégré mais ma barre de défilement ne fonctionne plus.
    Je continu à chercher, merci à vous!
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    var chargeur:Loader = new Loader();
    var adresse:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
    chargeur.load(adresse);
    addChild(chargeur);

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    var request:URLRequest = new URLRequest("mon.swf");
    var loader:Loader = new Loader()
    loader.load(request);
    addChild(loader);

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